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游知有味:神秘古国到邪恶帝国 欧美游戏里的

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      1853年7月8日,美国海军准将培里率领舰队强行驶入江户湾的浦贺及神奈川(今横滨),以武力胁迫幕府“开国”,史称“黑船事件”。从此11区开始了与欧美国家的160多年的孽缘。

      相对于1979年才正式改革开放的天朝而言,11区在很早就积极的介入到各项国际事务中去了(1853年也算早吧),并且一度喊出了“脱亚入欧”的口号,在短短数十年里成为亚洲“首富”并走上了法西斯的不归路被胖揍一顿之后认了个新干爹,居然迅速爬到第二大经济体的位置并窝了几十年,直到前几年才被天朝撵下来了总体而言,在欧美人眼里,11区是一个集神秘(东方古国啊!)、可怕(切腹啦!)、厌恶(军国主义去死!)、喜爱(最爱绘理!)、色情(求番号)等元素于一身的复杂的国家。这些主观上的看法变成了有色眼镜,出现了“欧美眼里的11区”,自然也就出现了各种“游戏里的11区”。

      作为欧美人眼中的文明古国(卑弥呼受封亲魏倭王可是距今1900多年前的事情啊),11区的历史也算是源远流长,波澜壮阔,尤其是源氏武家崛起并建立幕府之后,霓虹史正式进入幕府时代。而这个时代也是欧美人印象最深刻,兴趣最浓厚的“武士时代”。

      笔者玩过对幕府时代刻画的最客观和写实的欧美游戏当属全战系列的《幕府将军2》。《幕府将军1》是TheCreativeAssembly所制作的全战系列的开山之作,获得了业界的一致好评,大家纷纷觉得看着几千个纸片人砍来砍去十分过瘾!在世嘉收购了TheCreativeAssembly的第六个年头,《幕府将军2》诞生!《幕府将军2》作为被11区人收购的以澳洲员工为主的英国工作室做的关于11区的游戏(好一个“杂交”工作室),能做到基本符合史实,实在难能看可贵!希望看看11区战国时期的风貌的同学可以去玩一下,最起码可以嘲讽一下“随时准备逃跑而背着包裹”的母衣众(也就是将军亲卫)大人们。

      但是在《幕府将军2》中,还是有出现东西方思维的差异的。在11区人眼里,但凡在史书里记载的大人物们必然是十分特殊的,所以在游戏里必然要做成特殊的,吊得不要不要的超级英雄才可以。

      最过分的当属《战国无双》系列,你“战国第一兵”真田幸村字子龙老是“敌羞我去脱他衣”我就忍了,你黑田官兵卫字孔明一个标准的郭淮身子也敢驰骋疆场分分钟百人斩让我怎么接受?不过仔细想想也对,历史的魅力之一就在于它“存在于你婶婶的脑海里”,所以美化一下实属正常,毕竟总不能让翼德云长这类响当当的好汉跟王二蛋,牛铁柱之类的大战三百回合不分胜负吧典韦被胡车儿之流打残你们都觉得委屈人家了,要是让本多高达被个刚从隔壁村抓来的壮丁足轻捅死你们还不得寄炸弹给光荣公司?

      但是幕府将军2则丝毫没有这种自觉,管你“越后之龙”“甲斐之虎”“相模之狮”“美浓夜叉”统统打落凡尘,所有人全部拉到同一起跑线区的名人对我们“老外”来说那就是个人名还是很拗口的人名)这就直接创造了一个“跟剧本上说的不一样啊”的战国。所以,你能想象出我发现我儿子就是“第六天魔王”织田信长的时候有多激动,就能想象这熊孩子第一次出征还没过第六天就被一个忍者给刺杀了的时候我有多痛苦简直跟死了亲儿子一样!你要是死在服部风魔鸣人佐助手里我也认了!你怎么就死忍者甲之流的手里了啊

      在后来的资料片武士之殇中,进一步体现了制作组对11区历史的尊重和对历史名人的蔑视前作好歹我可以帮信长公打打桶狭间之战,或者帮帮石田三成扭转个历史之类的,但在这个资料片里能给人留下点印象的只剩“最后的武士”西乡隆盛。不仅坂本龙马,桂小五郎,冲田总司全都透明的飞起,更别说深受中国观众喜爱的“白夜叉”坂田银时!额好吧银时不算。不得不说武士之殇这个名字十分贴切:不管你是军神夜叉龙虎畀沙门天还是别的什么,在火枪下都是渣看着一个个骄傲的武士在手摇式加特林面前像割韭菜一样地倒下,我的心里不由得一阵暗爽总之,《幕府将军2》较好的还原了战国和倒幕这两个波涛汹涌的年代僧兵与武士的乱战,维新志士与新选组的决斗,僧侣与传教士的舌战,铁甲舰和风帆舰的对决,都在小小的霓虹四岛上上演,真是一出史诗级的村长大乱斗

      偶滴老嘎就组在则个屯屯子磊面发生过黑多黑多的事

      当然,有幕府将军这样“正经”的游戏,自然也有些不怎么正经的这些游戏大多只是把11区作为创意来源,作为一种游戏创意元素。

      11区元素其实属于一种欧美游戏里比较常见的文化元素了。比如魔兽争霸3中的剑圣:你看那武士刀!你看那影分身!你看那疾风步!你看那发型!你看那獠牙这个不算活脱脱就是一个武士与忍者的结合体!每当听着他喊着“哈依”之类的冲锋陷阵之时,我总能想起抗日神剧里的皇军小队长,额头上扎个白布拎着军刀穿着白衬衫的那种

      好吧,你觉得这个太牵强的话我们可以看看邪马台的“马猴烧酒”卑弥呼的武士。这些基本上就是标准版的日本武士了,经典的日式具足,武器,战斗方式等。可能一些玩家觉得武士拿狼牙棒有点突兀,但是狼牙棒(金碎棒)确实是日本武器中比较普遍的一种,与薙刀一样普及(仔细想想那些日式鬼怪里面的恶鬼就是拿这种东西的)。非要说哪里不对的话平安时代(公元8世纪)武士(武家)才出现,而且早期武士与后来武士差异挺大的,卑弥呼老巫婆公元3世纪就跪了,两者扯到一起很难说得通。但是我还是欣然接受了有的玩就好要求那么多干嘛!

      另一个把武士元素大加塑造的游戏,是预计于2016年发售的《荣耀战魂》。目前荣耀战魂还没发售,只有几部宣传片和游戏截图,这让笔者十分开心,终于可以不负责任的甩开膀子瞎扯了!

      荣耀战魂目前有三大派系,维京战士类、中世纪骑士类、日本武士类三种。骑士和维京好理解,但是武士加进去就很挺亮眼的,所以武士也是第一个发布操作演示资料片的。好像是为了弥补刺客无双一直没有忍者的戏份,育碧卯了劲的要打造武士的形象,对武士塑造的很用心。仔细观察会发现武士战斗的姿势,确实是日本剑道的姿势,尤其是高高举起的剑的起手式,十分标准(表问我怎么看出来的,因为我只会起手式)。武士的定位是灵活和暗器,其中一个标志性的动作就是可以从对方背上翻过去与对方互换位置,暗器则是在遭遇或者追杀过程中甩手扔个苦无出去。

      额可能你也发现了,与欧美人的印象不同的是,武士几乎绝对不用暗器即使在幕末时期活跃的,以暗杀佐幕藩士而闻名的维新志士“人斩”们,也不是用暗器或者火枪远距离刺杀,或者趁别人吃饭喝水时下毒,更多的是喊着“天诛”直接闯进别人家里或者在大街上将对方斩杀并枭首(当然,水平不高的人会被对方斩杀并枭首维新有风险啊)。

      在真实世界,武士与骑士对砍几乎不可能发生,所以这场对决,不得不以游戏的方式来进行。反正笔者认为在单兵步战决斗上胜负在五五之分,武士的武士刀事实上优于双手大剑,但骑士的链甲板甲结合的防护力应该高于普遍的日式具足(所以大多数人认为战国时防护最好的甲胄是南蛮具足)。但是具体情况众说纷纭,篇幅限制我就不继续扯下去了,有兴趣有能力的朋友可以在评论区留下自己的意见以进行讨论(没错我就是要引战!)。

      关于忍者,欧美人民明显带有更加强烈的幻想色彩。在“猴子信条”出现之前,欧美人民对于“刺客”的刻板印象除了忍者之外就剩那个条形码吴克了一个代表传统,一个代表现代。当然,兜帽党的崛起改变了大家对传统刺客的印象,现代刺客嘛你们说二维码吴克什么时候会被开发出来?好了不扯了,忍者游戏除了《迷你忍者》这种不严肃(额其实是不吊的意思)之外,《忍者之刃》算是比较成功的案例:酷炫的打斗,帅气的人设,无聊的QTE明眼人马上就能看出这种成功建立是在对硫酸脸板恒伴信完全无视的上的“成功”如果你没玩过忍者之刃,你赶紧去玩玩忍龙然后把忍者之刃忘掉就好了!(没错我又引战了)

      相比《忍者之刃》,《忍龙》才是经典!包括Kunoichi系列同人动画

      以上的一些作品代表了明治维新前的旧11区的形象,我们可以称之为“封建霓虹”的形象。在明治维新之后,11区迅速崛起,军国主义势力也迅速扩张,给世界人民带来了深切的灾难。这个11区的形象,我们可以称之为“帝国霓虹”的形象。

      直观形象刻画得较为优秀的,我个人比较认可的是《使命召唤5:世界战争》。我一直认为该作在刻画战争残酷性上面是非常成功的,原因之一就是它对太平洋战场上惨烈的夺岛战的描绘。潮湿酷热的气候,环境复杂和丛林,危机四伏的战壕,以及惨烈的白刃战,都让玩家感受到战争的可怕并产生对敌人的厌恶。尤其是神出鬼没,凶悍异常的帝国步兵,实在是让人深恶痛绝!

      在《使命召唤5:世界战争》中,德国机枪、坦克、铁拳都给玩家造成了不小的麻烦,但与日军带来的问题相比,就仅仅是麻烦而已了。

      你仅仅是在大路上没招谁没惹谁地走着,突然几个蜘蛛坑的盖子被掀开来,然后就是三四枚手榴弹扔了过来。你还没反应过来发生什么事情的时候,一群衣衫褴褛,端着带刺刀的有坂99式步枪的帝国陆军步兵,喊着“板载”冲到你面前,一脚把你踹翻在地,然后一刀捅到你胸口上,让你对着那个“V”字发呆你看到一个可怜的敌军躺在地上呻吟着他的腿被炸断了,你本想静静的走过去做一个安静和平的美男子,然而你突然看见屏幕上的手雷提示,boom沙卡拉卡,你又去温习名人名言了你小心翼翼的在战壕里走着,突然眼前一红,你知道自己被攻击了,于是一边四处寻找敌人,一边躲到最近的掩体里,然后眼前一红一红的,你就倒下了,临死前看着挂在树上的日军狙击手,日狗的心情不断袭来

      没错这就是美国扬基们眼中的11区帝国陆军:阴险狡诈,韧性极强,防不胜防,悍不畏死!

      但是身为中华民族的传人,社会主义接班人的笔者并没有被这一切吓倒。自从被“万岁冲锋”激怒之后,笔者养成了一个不良习惯,就是每关都带着一把带刺刀的步枪,一旦看到万岁冲锋,马上发起反冲锋,捅死丫的!从此世界充满了爱。对了,使命召唤一般有四个难度,分别是“老兵”“二货”“傻子”和“狗上狗也行”四个难度(别怪我,某知名视频阿婆主说的),我一般都只能当狗

      现实型的作品差不多如此,但幻想型的作品就比较有意思了。对“帝国11区”的解构并再现的作品,我认为红色警戒三是比较有意思的。

      延续红警二的结局,苏联在战场上也节节败退,眼看莫斯科也将不保。在这危机时刻,两位苏联军人坚定的站了出来,拉着一个技术宅穿越时空干掉了爱因斯坦然后导致了升阳帝国的崛起这个逻辑有点诡异,但是我还是欣然接受了,有的玩就好要求那么多干嘛!

      由于游戏logo设计师没去过香港,所以升阳帝国被戏称为“港铁帝国”

      升阳帝国是红警三最具特色的势力,每个单位无不诉说着欧美人民对于近代11区和当代11区的印象。帝国士兵是二战步兵的代表(该死的万岁冲锋!),工程师是11区技术人员的代表(谦逊过头的家伙),将军战舰、剃刀巡洋舰是旧11区海军“大舰巨炮”的代表(大炮就是力量!),蜻蜓机器人、天狗、VX等是则是11区机器人行业发达的体现(变形是第一生产力!),鬼王机甲和高达头就活脱脱就是11区机器人漫画(萝卜是男人的浪漫!)!至于火箭天使和百合子嘛每年的11区新番上都有一堆类似的女人(或男人请别看《我要变成双马尾》或者《恋爱的双马尾》)。

      红警三升阳帝国有这么多吊炸天的单位,我将主要从三个单位的特点来扯淡不对是分析!

      其一,是高达头超级要塞。与大多数人不同,笔者第一次看到这个单位的时候想到的不是高达而是光能使者!(暴露年龄啦)对《光能使者》有印象的老家伙们知道,魔动王最初就是个大脑袋,然后再变形成为一个机器人。超级要塞刚好相反,先造成一个大莲花,然后变形成为漂浮在空中的高达头。这个单位有着升阳帝国单位的普遍特色变形和两栖。

      从我把它和光明使者的联想到一起以及那酷似高达的脑袋,大家不难发现那是这个单位体现了11区那发达的机器人动漫产业。有兴趣的朋友可以看看《机战之父Winkysoft倒闭谁之过?》这篇文章,人家有名气的机器人都能开发大乱斗游戏,而且一开发就是一堆但是这只是我要讲的其中一点,其次,是因为它的开发机构天使财阀。

      升阳帝国的单位都是由各个承包商所开发制造的。例如水上载具基本上有白田船业提供,而路上的机器人基本上由天西机器人株式会社制造,其他露脸的还有神奈川工业、倶利加罗机器人株式会社等。而制作超级要塞的天使财阀则是天西机器人株式会社与白田船业合并而成(Tenshi天使=TENzai天西+SHIrada白田)。财阀是11区战前的金融资本集团的通称,这类金融资本集团有着极为浓厚的封建家族特色并且同时握有资本和生产工具,势力极为庞大,即便是如今的11区也未能完全脱离财阀们的控制。在二战结束前,财阀更是如日中天,财阀与军部相互勾结,成为战争的积极推动者和支持者。红警三的策划团队能够将这一点体现出来,不得不说令人敬佩顺便也说明他们是有多不务正业,好好的游戏制作人研究什么社会学!

      第二个单位是欧米伽百合子。最初有许多人认为这是一个类似尤里的单位,连名字都可以是“尤里子”(尤里:Yuri百合子:Yuriko,你们是多偷懒啊!)。但是随着更多信息的发布,大家发现这是一个更强大更不可思议的单位。从外表来看,百合子只是普通的女高中生(好吧好吧,一般这么自称的人都不是“普通人”),但是其拥有一种不可思议的特异功能超能波。但从资料片《起义时刻》中本体松井百合子的表现来看,她的四大技能很明显的表现出大众艺术作品中念力的特点。念力在欧美影视作品中的代表人物之一是凤凰女琴格蕾,大家可以看看《X战警3:背水一战》中完全体的凤凰女的表现,与百合子十分类似。甚至我们可以认为原力也是类似于念力的一种概念,只是更加高深,更加完善,与传统霓虹的“禅”联系更紧密一些。

      我们仔细回想一下,会发现11区有不少类似与百合子的艺术人物,较为古老和知名的应该是贞子。她们(超能力美少女)总有同样的特点:天赋异禀、容颜靓丽、身世凄惨、性格扭曲,对社会充满绝望、对爱充满渴望,基本上属于只要能张嘴就能拿到任何中国选秀类节目的前三甲。她们总是因为她们的超能力而被利用和研究,而研究的方式往往是各种非人的折磨。比如你仔细观察超能波毁灭装置,你会惊悚的发现其实它只是将六个百合子复制人关在里面并转化为超级武器。而在起义时刻里面的百合子战役,你会发现百合子的复制中心如果你对御坂妹妹们有着一定的感情,那你一定也会对百合子产生类似的情绪。这些可怕的经历最终造成她们可怕却又可怜,坚强却有脆弱的复杂性格,也使这种角色充满了魅力。不得不说,百合子这个角色塑造的十分成功,如果不是因为娜塔莎和谭亚的庞大的群众基础和红警系列的没落,百合子将因其极高的魅力值成为红警的新标签。

      当然,11区玩家对于这个成功的角色的态度是尼玛太丑了吧!你是在玷污神圣的水手服啊!于是一群吃饱了饭不,是吃饱了拉面没事干的技术宅们随便动动手就制作了不少新的百合子,而且每个都比原作好看了我觉得红警三的人设不是哭晕在厕所里就该被淹死在厕所里了

      第三个单位大家绝对想不到,是帝国工程师!红警3在工兵的角色塑造上也十分用心,三个阵营的工程师都很有特色,几乎完美塑造出来苏联那沾满油污的战斗工兵(或者说车间师傅),盟军那洒脱散漫的医疗工程师,还有就是升阳帝国的帝国工程师。他们是最像当代11区人的单位,穿着刻板的日式西装,打着一丝不苟的领带,谦逊之至,不时鞠躬甚至跪在地上道歉。笔者觉得,这群人形象就是让11区经济崛起的基石昭和男儿!

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      第二次世界大战战败后的11区满目疮痍,但在短短的数十年内跃居世界第二大经济体,最应该感谢的就是这一批默默无闻无私奉献的人。他们在军国主义的教育下成长起来,虽然或多或少都有着右翼倾向,但是他们的坚韧,勤奋,无私的性格无疑是令人敬佩的。他们为了家庭、为了妻子儿子,为了幸福的生活,自觉地加倍工作。他们坚信勤劳就会幸福,甚至甘愿牺牲自己的汗水而少取工资。他们效忠企业,以厂为家,树立了“厂兴我荣,厂衰我耻”的企业竞争意识。而趴在他们身上,逼迫他们加班,从而喝他们的血的财阀政客们成功的利用他们的劳动成果铸造了所谓的的“经济奇迹”。

      现在,这些昭和男儿正慢慢被“平成死宅”所取代,发出的声音越来越少,近几年描述他们的痛苦的电视剧就是《半泽直树》。他们的地位也像红警三中一样十分尴尬,看似地位不低(500块一个!),但其实只是招之而来,挥之即去的不引人注目的角色。盟军工兵可以造医疗站,苏军工兵可以造碉堡,他们的存在可以持续创造价值,而帝国工程师除了“占领”之外,没有其他意义

      上面提到的这些游戏能做到这样已经非常难得了,所以11区的友人们当然不买账在11区玩家试玩红警3日军剧情第一关的感受就是:“天皇满口武士道,结果第一关任务居然是偷袭过节的城镇”其他的槽点倒是无关紧要,比如“过场动画的角色都是能说流利英语的11区人,但努力假装自己英语不太好并加入11区口音结果还是比大多数11区人的英语好太多”,比如“为什么日军情报官是中国人出演”,比如“为什么天皇的扮演者是个基佬”额你没看错,确实是2005年宣布出柜的基佬幕府将军2就更惨了直接就没什么人玩

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      总体而言,由于11区开放的态度,经济的崛起以及注重文化输出,使欧美国家对11区文化的了解和认同不断加深。所以说,虽然对霓虹的一些误读仍然存在,但已经减弱了很多,并且11区元素已经作为一种流行文化元素而存在了。

      进入21世纪之后,天朝的改革开放不仅带来经济的快速崛起,也积极的推进了中华文化与世界文化的交流。欧美人对与天朝的印象不再仅仅只是李小龙,满大人,三合会和红色政权了,而是更加多元和丰满起来。而在游戏界,无论是魔兽世界的熊猫人还是BF4都说明了一个问题:老外们对天朝文化很感兴趣,但是只能按照自己的理解勉强做一些相应的东西。看来,如何以老外听的懂的方式讲中国的故事,是个大难题啊这个难题难在哪里呢?

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